Ошибка!

Показать Ошибка!

Забыли пароль?

Ошибка!

Ошибка!

Скрыть Ошибка!

Скрыть Ошибка!

Забыли пароль? Напишите ваш email и мы отправим письмо с инструкциями.

Ошибка!

Обратно

Закрыть
20
Станет ли он-лайн шоппинг чем-то вроде второй жизни в будущем
Станет ли он-лайн шоппинг чем-то вроде второй жизни в будущем

Станет ли он-лайн шоппинг чем-то вроде второй жизни в будущем

Несмотря на все удобства онлайн шоппинга – отсутствие толп людей, необходимости парковки, кажущаяся безграничность выбора – он не может всегда конкурировать с реальным. По крайней мере, пока.
Профессор маркетинга университета Канзаса утверждает, что потребители могут надеяться на то, что в скором будущем некоторые недостатки он-лайн шоппинга исчезнут, благодаря новой модели Second Life (Вторая Жизнь). Эстер Свилли (Esther Swilley) провела исследование, какую роль играет доверие в выборе веб-сайтов, которые посещают пользователи с целью покупок, а так же какие группы покупате...
19.02.09 20:58
0
55
Иллюзия смены тела
Иллюзия смены тела

Иллюзия смены тела

Внешне психотерапия может быть похожа на упражнение в эгоцентризме. Тем не менее, врачи фактически часто работают, чтобы вытащить людей из самих себя: увидеть своё поведение например с точки зрения любимого, или наблюдать свои собственные привычки с некой нейтральной точки.
У консультантов по брачно-семейным отношениям имеются ролевые игры, где каждый, принимает сторону супруга. У психологов насильники и другие преступники описывают своё преступление с точки зрения жертвы. Как и у романистов или кинопромышленников, их цель состоит в том, чтобы мысленно переправить людей в другое тело. Теперь неврологи показали, что они могут сделать этот опыт физическим, создавая ил...
10.12.08 17:00
0
107
Виртуальный ребёнок прошёл стадию своего развития
Виртуальный ребёнок прошёл стадию своего развития

Виртуальный ребёнок прошёл стадию своего развития

Виртуальный ребенок, которым управляет программное обеспечение искусственного интеллекта, прошёл тест когнитивных (познавательных) способностей, который расценивается как главная веха в человеческом развитии. Это может привести к более умным компьютерным играм, способным предсказать настроение игроков.
Дети обычно справляются с "задачей на понимание ложности убеждений" в возрасте 4 или 5 лет. Она проверяет их способность понять, что убеждения других людей могут отличаться и от их собственных, и от реальности. Создатели нового персонажа, названного Эдди, говорят, что прохождение теста показывает, что он может рассуждать об убеждениях других людей, используя простейшую "метап...
17.03.08 20:57
0
19
NASA исследует виртуальный космос
NASA исследует виртуальный космос

NASA исследует виртуальный космос

Игры могут стать источником вдохновения будущих поколений разработчиков NASA. Космическое агентство США исследует возможность создания массовых многопользовательских игр ММО. Виртуальный мир ориентирован на студентов и дает представление о реальных разработках NASA и научных миссиях.
Агентство опубликовало «информационный запрос» RFI организаций, заинтересованных в разработке этой платформы. NASA надеется, что игра поможет выявить им талантливых ученых и студентов, которые смогли бы стать новым поколением сотрудников агентства. Высококачественная игровая окружающая среда – это основной элемент образовательной киберструктуры NASA. MMO позволит более точно оце...
23.01.08 17:59
0