Ошибка!

Показать Ошибка!

Забыли пароль?

Ошибка!

Ошибка!

Скрыть Ошибка!

Скрыть Ошибка!

Забыли пароль? Напишите ваш email и мы отправим письмо с инструкциями.

Ошибка!

Обратно

Закрыть
79
Пять видеоигр, расширяющих границы науки
Пять видеоигр, расширяющих границы науки

Пять видеоигр, расширяющих границы науки

Цифровая революция, охватившая наш мир, возникла из событий во время и непосредственно после Второй мировой войны, когда по Земле бродили интеллектуальные титаны, такие как Алан Тьюринг, Джон фон Ньюман, Норберт Виннер и Клод Шеннон.
    Многие из предсказаний, которые в те первые годы они сделали для будущего, являются теперь реальностью, или чем-то близким к ней. Тьюринг предвидел компьютеры как искусственный интеллект. Ньюман вообразил машины, которые могли бы размножаться. Виннер предполагал слияние биологии и технологии, а Шеннон предсказал главенство чистой информации над физической материей. Но если бы э...
17.09.08 15:05
0
81
Видеоигры в школе
Видеоигры в школе

Видеоигры в школе

Некоторые ученые считают, что видеоигры могут принести революцию в образование
Изучение того, как нейтрофильные гранулоциты нападают на инфекцию в кровотоке, точно не самая любимая тема для среднего школьника, но Федерация Американских Ученых (FAS) надеется изменить это с помощью видеоигр.  Ученики из технологической  средней школы МакКинли в Вашингтоне, округ Колумбия играют в компьютерную игру „Immune Attack". МакКинли  была одной из 1...
27.06.08 15:48
0